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怎么写游戏代码 c语言游戏代码大全

2026-01-18 07:19 16K 1

一、怎么写游戏代码

首先请先学一门语言,c类,java,python其中三选一,当你学会基础之后,就可以采用各种网上有的库来编写一款游戏了 还有一种办法就是下载一款图形编程软件,类似processing等,这些都需要用到上述其中一种语言

二、适合win10系统的c语言五子棋代码

1、#include <stdio.h>

2、#define N 16

3、//显示五子棋棋盘

4、void wzq_show(char (*GAME)[N])

5、{

6、 int i=0,j=0;

7、 printf("五子棋棋盘如下:\n");

8、 for(i=0;i<N;i++)

9、 {

10、 for(j=0;j<N;j++)

11、 {

12、 printf("%c ",GAME[i][j]);

13、 }

14、 printf("\n");

15、 }

16、}

17、//初始化五子棋棋盘

18、void wzq_init(char (*GAME)[N])

19、{

20、 int i=0,j=0;

21、 for(i=0;i<N;i++)

22、 {

23、 for(j=0;j<N;j++)

24、 {

25、 GAME[i][j]='+';

26、 }

27、 }

28、//memset(GAME,'+',N*N);

29、}

30、//游戏是否胜利的运算,一旦有人胜利则返回1

31、int wzq_play(int a,int b,char (*GAME)[N])

32、{

33、 int i=0,j=0,k=0;

34、//方向-上的

35、 for(j=b-4;j<b+4;j++)

36、 {

37、 if(j<0 || j>N-1)

38、 {

39、 continue;

40、 }

41、 for(i=0;i<5;i++)

42、 {

43、 if('@'==GAME[a][j+i] ||'+'==GAME[a][j+i])

44、 {

45、 break;

46、 }

47、 if('O'==GAME[a][j+i] &&4==i)

48、 {

49、 printf("\n恭喜你,白家-方向上获胜!\n");

50、 return 1;

51、 }

52、 }

53、 }

54、//方向|上的

55、 for(i=a-4;i<a+4;i++)

56、 {

57、 if(i<0 || i>N-1)

58、 {

59、 continue;

60、 }

61、 for(j=0;j<5;j++)

62、 {

63、 if('@'==GAME[i+j][b] ||'+'==GAME[i+j][b])

64、 {

65、 break;

66、 }

67、 if('O'==GAME[i+j][b] &&4==j)

68、 {

c语言游戏代码大全

69、 printf("\n恭喜你,白家|方向上获胜!\n");

70、 return 1;

71、 }

72、 }

73、 }

74、//方向\上的

75、 for(i=a-4,j=b-4;i<a+4 && j<b+4;i++,j++)

76、 {

77、 if(i<0 || i>N-1 || j<0 || j>N-1)

78、 {

79、 continue;

80、 }

81、 for(k=0;k<5;k++)

82、 {

83、 if('@'==GAME[i+k][j+k] ||'+'==GAME[i+k][j+k])

84、 {

85、 break;

86、 }

87、 if('O'==GAME[i+k][j+k] &&4==k)

88、 {

89、 printf("\n恭喜你,白家\方向上获胜!\n");

90、 return 1;

91、 }

92、 }

93、 }

94、//方向/上的

95、 for(i=a+4,j=b-4;i>a-4 && j<b+4;i--,j++)

96、 {

97、 if(i<0 || i>N-1 || j<0 || j>N-1)

98、 {

99、 continue;

100、 }

101、 for(k=0;k<5;k++)

102、 {

103、 if('@'==GAME[i-k][j+k] ||'+'==GAME[i-k][j+k])

104、 {

105、 break;

106、 }

107、 if('O'==GAME[i-k][j+k] &&4==k)

108、 {

109、 printf("\n恭喜你,白家/方向上获胜!\n");

110、 return 1;

111、 }

112、 }

113、 }

114、 return 0;

115、}

116、int main()

117、{

118、char GAME[N][N]={0};

119、int count=0;//轮换落子计算

120、int m=0,n=0;//白家

121、int x=0,y=0;//黑家

122、int res=0;

123、int k=0;

124、wzq_init(GAME);

125、wzq_show(GAME);

126、while(1)

127、{

128、//当棋盘格子被下满了时

129、if(N*N==count)

130、{

131、printf("棋盘已经下满了,平局!\n");

132、return 0;

133、}

134、if(0==count%2)

135、{

136、printf("请白家落子(例如0 3或1 3):");

137、scanf("%d%d",&m,&n);

138、while(m<0 || m>N-1 || n<0 || n>N-1)

139、{

140、printf("输入的坐标超出范围,请重新输入:");

141、scanf("%d%d",&m,&n);

142、}

143、while('+'!=GAME[m][n])

144、{

145、printf("此处已经落过子,请重新落子:");

146、scanf("%d%d",&m,&n);

147、}

148、GAME[m][n]='O';

149、res=wzq_play(m,n,GAME);

150、if(1==res)

151、{

152、wzq_show(GAME);

153、printf("程序结束\n");

154、return 0;

155、}

156、}else

157、{

158、printf("请黑家落子(例如0 3或1 3):");

159、scanf("%d%d",&x,&y);

160、while(m<0 || m>N-1 || n<0 || n>N-1)

161、{

162、printf("输入的坐标超出范围,请重新输入:");

163、scanf("%d%d",&m,&n);

164、}

165、while('+'!=GAME[x][y])

166、{

167、printf("此处已经落过子,请重新落子:");

168、scanf("%d%d",&x,&y);

169、}

170、GAME[x][y]='@';

171、res=wzq_play(x,y,GAME);

172、if(1==res)

173、{

174、wzq_show(GAME);

175、printf("程序结束\n");

176、return 0;

177、}

178、}

179、count++;

180、wzq_show(GAME);

181、}

182、}

三、c语言开头代码是什么

1、在C语言中,一般的开头代码包括头文件引用、函数声明和main函数的定义。一般的模板代码如下:

2、```c

3、#include <stdio.h> // 头文件引用

4、int main() { // main函数的定义

5、    // 代码逻辑

6、    return 0; // 返回值

7、}

8、```

9、其中:

10、- `#include <stdio.h>` 引用了stdio.h头文件,该头文件包含了标准输入输出函数的声明,如printf、scanf等。

11、- `int main()` 定义了一个返回值为整数类型的main函数。

12、- `{}` 中间的代码是main函数的主体,包括程序的逻辑和处理过程。

13、- `return 0;` 表示main函数的返回值为0,表示程序执行成功。

14、当然,实际的C语言代码可能会更加复杂,会包含更多的头文件和函数定义。但是,以上的代码模板是C语言程序的基本框架,可以作为C语言程序的基础。

四、c语言贪吃蛇代码及解析

1、

#include<stdio.h>

2、#include<time.h>

3、#include<windows.h>

4、#include<stdlib.h>

5、#define U 1

6、#define D 2

7、#define L 3

8、#define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右

9、typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点

10、{

11、int x;

c语言游戏代码大全

12、int y;

13、struct SNAKE *next;

14、}snake;

15、//全局变量//

16、int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。

17、int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔

18、snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针

19、snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针

20、int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。

21、//声明全部函数//

22、void Pos();

23、void creatMap();

24、void initsnake();

25、int biteself();

26、void createfood();

27、void cantcrosswall();

28、void snakemove();

29、void pause();

30、void gamecircle();

31、void welcometogame();

32、void endgame();

33、void gamestart();

34、void Pos(int x,int y)//设置光标位置

35、{

36、COORD pos;

37、HANDLE hOutput;

38、pos.X=x;

39、pos.Y=y;

40、hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

41、SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);

42、}

43、void creatMap()//创建地图

44、{

45、int i;

46、for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下边框

47、{

48、Pos(i,0);

49、printf("■");

50、Pos(i,26);

51、printf("■");

52、}

53、for(i=1;i<26;i++)//打印左右边框

54、{

55、Pos(0,i);

56、printf("■");

57、Pos(56,i);

58、printf("■");

59、}

60、}

61、void initsnake()//初始化蛇身

62、{

63、snake *tail;

64、int i;

65、tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//

66、tail->x=24;

67、tail->y=5;

68、tail->next=NULL;

69、for(i=1;i<=4;i++)

70、{

71、head=(snake*)malloc(sizeof(snake));

72、head->next=tail;

73、head->x=24+2*i;

74、head->y=5;

75、tail=head;

76、}

77、while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身

78、{

79、Pos(tail->x,tail->y);

80、printf("■");

81、tail=tail->next;

82、}

83、}

84、int biteself()//判断是否咬到了自己

85、{

86、snake *self;

87、self=head->next;

88、while(self!=NULL)

89、{

90、if(self->x==head->x && self->y==head->y)

91、{

92、return 1;

93、}

94、self=self->next;

95、}

96、return 0;

97、}

98、void createfood()//随机出现食物

99、{

100、snake *food_1;

101、srand((unsigned)time(NULL));

102、food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));

103、while((food_1->x%2)!=0) //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其

104、{

105、food_1->x=rand()%52+2;

106、}

107、food_1->y=rand()%24+1;

108、q=head;

109、while(q->next==NULL)

110、{

111、if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合

112、{

113、free(food_1);

114、createfood();

115、}

116、q=q->next;

117、}

118、Pos(food_1->x,food_1->y);

119、food=food_1;

120、printf("■");

121、}

122、void cantcrosswall()//不能穿墙

123、{

124、if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)

125、{

126、endgamestatus=1;

127、endgame();

128、}

129、}

130、void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R

131、{

132、snake * nexthead;

133、cantcrosswall();

134、nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));

135、if(status==U)

136、{

137、nexthead->x=head->x;

138、nexthead->y=head->y-1;

139、if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一个有食物//

140、{

141、nexthead->next=head;

142、head=nexthead;

143、q=head;

144、while(q!=NULL)

145、{

146、Pos(q->x,q->y);

147、printf("■");

148、q=q->next;

149、}

150、score=score+add;

151、createfood();

152、}

153、else //如果没有食物//

154、{

155、nexthead->next=head;

156、head=nexthead;

157、q=head;

158、while(q->next->next!=NULL)

159、{

160、Pos(q->x,q->y);

161、printf("■");

162、q=q->next;

163、}

164、Pos(q->next->x,q->next->y);

165、printf(" ");

166、free(q->next);

167、q->next=NULL;

168、}

169、}

170、if(status==D)

171、{

172、nexthead->x=head->x;

173、nexthead->y=head->y+1;

174、if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //有食物

175、{

176、nexthead->next=head;

177、head=nexthead;

178、q=head;

179、while(q!=NULL)

180、{

181、Pos(q->x,q->y);

182、printf("■");

183、q=q->next;

184、}

185、score=score+add;

186、createfood();

187、}

188、else //没有食物

189、{

190、nexthead->next=head;

191、head=nexthead;

192、q=head;

193、while(q->next->next!=NULL)

194、{

195、Pos(q->x,q->y);

196、printf("■");

197、q=q->next;

198、}

199、Pos(q->next->x,q->next->y);

200、printf(" ");

201、free(q->next);

202、q->next=NULL;

203、}

204、}

205、if(status==L)

206、{

207、nexthead->x=head->x-2;

208、nexthead->y=head->y;

209、if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物

210、{

211、nexthead->next=head;

212、head=nexthead;

213、q=head;

214、while(q!=NULL)

215、{

216、Pos(q->x,q->y);

217、printf("■");

218、q=q->next;

219、}

220、score=score+add;

221、createfood();

222、}

223、else //没有食物

224、{

225、nexthead->next=head;

226、head=nexthead;

227、q=head;

228、while(q->next->next!=NULL)

229、{

230、Pos(q->x,q->y);

231、printf("■");

232、q=q->next;

233、}

234、Pos(q->next->x,q->next->y);

235、printf(" ");

236、free(q->next);

237、q->next=NULL;

238、}

239、}

240、if(status==R)

241、{

242、nexthead->x=head->x+2;

243、nexthead->y=head->y;

244、if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物

245、{

246、nexthead->next=head;

247、head=nexthead;

248、q=head;

249、while(q!=NULL)

250、{

251、Pos(q->x,q->y);

252、printf("■");

253、q=q->next;

254、}

255、score=score+add;

256、createfood();

257、}

258、else //没有食物

259、{

260、nexthead->next=head;

261、head=nexthead;

262、q=head;

263、while(q->next->next!=NULL)

264、{

265、Pos(q->x,q->y);

266、printf("■");

267、q=q->next;

268、}

269、Pos(q->next->x,q->next->y);

270、printf(" ");

271、free(q->next);

272、q->next=NULL;

273、}

274、}

275、if(biteself()==1) //判断是否会咬到自己

276、{

277、endgamestatus=2;

278、endgame();

279、}

280、}

281、void pause()//暂停

282、{

283、while(1)

284、{

285、Sleep(300);

286、if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))

287、{

288、break;

289、}

290、}

291、}

292、void gamecircle()//控制游戏

293、{

294、Pos(64,15);

295、printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");

296、Pos(64,16);

297、printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");

298、Pos(64,17);

299、printf("F1 为加速,F2 为减速\n");

300、Pos(64,18);

301、printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");

302、Pos(64,20);

303、printf("c语言研究中心 www.dotcpp.com");

304、status=R;

305、while(1)

306、{

307、Pos(64,10);

308、printf("得分:%d ",score);

309、Pos(64,11);

310、printf("每个食物得分:%d分",add);

311、if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D)

312、{

313、status=U;

314、}

315、else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U)

316、{

317、status=D;

318、}

319、else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R)

320、{

321、status=L;

322、}

323、else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L)

324、{

325、status=R;

326、}

327、else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))

328、{

329、pause();

330、}

331、else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))

332、{

333、endgamestatus=3;

334、break;

335、}

336、else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))

337、{

338、if(sleeptime>=50)

339、{

340、sleeptime=sleeptime-30;

341、add=add+2;

342、if(sleeptime==320)

343、{

344、add=2;//防止减到1之后再加回来有错

345、}

346、}

347、}

348、else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))

349、{

350、if(sleeptime<350)

351、{

352、sleeptime=sleeptime+30;

353、add=add-2;

354、if(sleeptime==350)

355、{

356、add=1; //保证最低分为1

357、}

358、}

359、}

360、Sleep(sleeptime);

361、snakemove();

362、}

363、}

364、void welcometogame()//开始界面

365、{

366、Pos(40,12);

367、system("title c语言研究中心 www.dotcpp.com");

368、printf("欢迎来到贪食蛇游戏!");

369、Pos(40,25);

370、system("pause");

371、system("cls");

372、Pos(25,12);

373、printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速\n");

374、Pos(25,13);

375、printf("加速将能得到更高的分数。\n");

376、system("pause");

377、system("cls");

378、}

379、void endgame()//结束游戏

380、{

381、system("cls");

382、Pos(24,12);

383、if(endgamestatus==1)

384、{

385、printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");

386、}

387、else if(endgamestatus==2)

388、{

389、printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");

390、}

391、else if(endgamestatus==3)

392、{

393、printf("您的已经结束了游戏。");

394、}

395、Pos(24,13);

396、printf("您的得分是%d\n",score);

397、exit(0);

398、}

399、void gamestart()//游戏初始化

400、{

401、system("mode con cols=100 lines=30");

402、welcometogame();

403、creatMap();

404、initsnake();

405、createfood();

406、}

407、int main()

408、{

409、gamestart();

410、gamecircle();

411、endgame();

412、return 0;

413、}

五、贪吃蛇c语言代码最短

1、

#include <bits/stdc++.h>

2、#include <windows.h>

3、#include <conio.h>

4、using namespace std;

5、void gotoxy(int x,int y) {COORD pos={x,y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}//光标定位

6、class Food {//食物类

7、private: int m_x; int m_y;

8、public:

9、void randfood() {//随机产生一个食物

10、srand((int)time(NULL));//利用时间添加随机数种子,需要ctime头文件

11、L1:{m_x=rand()%(85)+2;//2~86

12、m_y=rand()%(25)+2;//2~26

13、if(m_x%2) goto L1;//如果食物的x坐标不是偶数则重新确定食物的坐标

14、gotoxy(m_x,m_y);//在确认好的位置输出食物

15、cout << "★";}}

16、int getFoodm_x() {return m_x;}//返回食物的x坐标

17、int getFoodm_y() {return m_y;}};//返回食物的y坐标

18、class Snake {

19、private:

20、struct Snakecoor {int x; int y;};//定义一个蛇的坐标机构

21、vector<Snakecoor> snakecoor;//将坐标存入vector容器中

22、//判断并改变前进方向的函数

23、void degdir(Snakecoor&nexthead) {//定义新的蛇头变量

24、static char key='d';//静态变量防止改变移动方向后重新改回来

25、if(_kbhit()) {

26、char temp=_getch();//定义一个临时变量储存键盘输入的值

27、switch(temp) {//如果临时变量的值为wasd中的一个,则赋值给key

28、default: break;//default是缺省情况,只有任何条件都不匹配的情况下才会执行 必须写在前面!不然蛇无法转向

29、case'w': case'a': case's': case'd':

30、//如果temp的方向和key的方向不相反则赋值 因为两次移动方向不能相反 将蛇设置为初始向右走

31、if(key=='w' && temp!='s' || key=='s' && temp!='w' || key=='a' && temp!='d' || key=='d' && temp!='a') key=temp;}}

32、switch (key) {//根据key的值来确定蛇的移动方向

33、case'd': nexthead.x=snakecoor.front().x+2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;

34、//新的蛇头的头部等于容器内第一个数据(旧蛇头)x坐标+2 因为蛇头占两个坐标,移动一次加2

35、case'a': nexthead.x=snakecoor.front().x-2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;

36、case'w': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y-1; break;

37、//因为控制台的x长度是y的一半,所以用两个x做蛇头,需要的坐标是二倍

38、case's': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y+1;}}

39、//游戏结束时设计一个界面输出“游戏结束”以及分数

40、void finmatt(const int score) {

41、system("cls"); gotoxy(40, 14);//清屏然后输出

42、cout << "游戏结束"; gotoxy(40, 16);

43、cout << "得分:" << score; gotoxy(0, 26);

44、exit(0);}//exit为C++的退出函数 exit(0)表示程序正常退出,非0表示非正常退出

45、void finishgame(const int score) {//游戏结束

46、if(snakecoor[0].x>=88 || snakecoor[0].x<0 || snakecoor[0].y>=28 || snakecoor[0].y<0) finmatt(score);//撞墙

47、for(int i=1;i<snakecoor.size();i++) if(snakecoor[0].x==snakecoor[i].x && snakecoor[0].y==snakecoor[i].y) finmatt(score

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